ゲーム開発

RPGツクールMZ

RPGツクールMZ日記番外編

今後の作らなきゃいけないもの、決めなきゃいけないことを忘れないようにメモっておく。今後の予定データ作成 アイテムデータ(装備含む) 敵データ 宝箱データボスキャラ ボスキャラ的なの必要かな… FOEみたいな感じで低確率でポップさせるか。仲間...
RPGツクールMZ

RPGツクールMZ日記8日目

特殊なアイテムを消費して入場できる部屋を作りました。 今回作ったのは『黄金の間』です。『黄金の宝珠』を所持していると入場できます。 入場すると『黄金の宝珠』は消失します。 宝箱からは換金できる金貨などが入手できます。 敵も金貨などをドロップ...
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Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~似たような記事はいくつか見たけど、だいたい途中で尻切れトンボになってるんだけどこれは最後まで書いてあるので安心ですね!RPGツクールMZがひと段落したらこっちも...
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RPGツクールMZ日記7日目

今回の成果・最高到達階を記録しておいてショートカットできるようにした。・使用すると塔の1階に戻れるアイテムを実装・塔の2階以降はセーブ禁止・使用するとセーブ可能なセーフエリアに移動できるアイテムを実装・一定階層ごとに壁とか床の色が変わるよう...
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RPGツクールMZ日記6日目

階を行ったり来たりできるようにしました。階段を上り下りするたびにランダム生成されるけどね!階段の表示がうまくいかなくて苦労したわ…。次回は最高到達階層を保存しておいて、1階からそこにワープできるようにするのと1階に直行できるアイテム、リレミ...
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RPGツクールMZ日記5日目

ランダム生成ダンジョンのプラグインを使って色々やっているところです。ランダム生成ダンジョンプラグインの使い方はだいたい分かったけどシナリオが思いつかんのよw最初の町にダンジョンの入り口があって、そこだけで完結するようにしたい。マップを作るの...
Unity

Unity Visual Scriptingをお勉強したいよー

私自身、プログラマーとしてはへっぽこもいいとこなので、なるべくコードを書くことを避けています。なので、RPGツクールとかGameMakerStudioとかに興味を示すわけです。そんな中、Unityでもコードを書かなくてすむ方法があるらしいこ...
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RPGツクールMZ日記4日目

今回の成果・町を作りました。・武器屋や宿屋等のお店を作りました。・ダンジョンに宝箱を設置しました。だいたいできたから時間をかけて本格的なものを作ろうか検討中。
RPGツクールMZ

RPGツクールMZ日記3日目

今回の成果・画面サイズを変更・フィールドで敵とエンカウントするようになりました。・ボス戦を追加しました。・ボスを倒すとゲームクリアです。今後の課題・ボリューム これは超短編だからしゃーないので次回作以降・バランス調整 バランスは超適当、これ...
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RPGツクールMZ日記2日目

仲間が加わるイベントを作りました。一部、設定がよくわからんところはあるものの、なんとなくそれっぽくなりましたね。